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コマンド ■特殊技 グリドロスーパーキック 2 + CD 上段避け攻撃 2 + AB ■必殺技 オリンポスオーバー 214 + B or D ポセイドンウェイブ 421 + A or C アクティブテュポーン 623 + A or C ジャスティスハリケーン (近距離で)214 + A or C ヘラクレスルー (近距離で)236 + B or D イカロスクラッシュ 空中で 236 + A グリフォール オリンポスオーバー or ポセイドンウェイブの後に33 + C ■超必殺技 ビッグフォールグリフォン 214214 + A ダイダロスアタック 236236 + B or D ■MAX超必殺技 ダイダロスアタック 236236 + BD ■MAX2 ビッグフォールグリフォン 214214 + AC データ ■キャンセル表 近A○ 遠A× 屈A○ 近B× 遠B× 屈B× 近C○ 遠C○ 屈C× 近D× 遠D× 屈D× E× 2+CD× 2+AB△(ダイダロスアタックのみ) ■目押し ■どこキャン可能技 ポセイドンウェイブ 上段避け攻撃 ■どこキャン対応技 オリンポスオーバー ポセイドンウェイブ アクティブテュポーン ジャスティスハリケーン ヘラクレスルー ■スーパーキャンセル可能技 ポセイドンウェイブ ■ドリームキャンセル可能技 ダイダロスアタック ■ダウン追い討ち可能技 グリフォール 解説 コンボ
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スタームルガー スーパーレッドホーク 【種類】 回転式拳銃。リボルバーとも。 【スペック】 口径:.44Magnum 装弾数:6 重量:1517g 全長:333mm MEDIAGUN DATABASEより抜粋 1979年に、スタームルガー社がブラックホークに続いて送り出したマグナムリボルバー。ブラックホークはシングルアクションだが、レッドホークの方はダブルアクションモデルで、同社の先行モデル、セキュリティシックス(.357Mag)の大口径版である。 発売当時、.44マグナムのリボルバーとしてはS W 29が発売されていたが(コルト アナコンダは未発売)、レッドホークはルガー社製品らしく安価な上に、M29よりも強度に優れており、狩猟用に大きな人気を得た。中にはM29ではとても発射できない強装弾を使用できるようカスタマイズしたモデル(バフバスター)で、1トン以上もあるアフリカバッファロー(通称『バフ』)をしとめた剛の者さえいたという。 さらに1987年には、セキュリティシックスがGP100シリーズに世代交代するのに合わせて、新型のスーパーレッドホークが登場。GP100と同じく細めのグリップフレームを厚いラバーグリップで包んで反動を和らげるとともに、強度面でもっとも不安のあるバレルとフレームの結合部を、筒状に延長したフレームでカバーして強化している。ステンレス製のみということもあって、より強力な弾を撃てるようになった。 大口径のリボルバー。 スーパーレッドホークはステンレス製で、強力で反動も少ない。 口径が.44のため、体格が小さければ一発で瀕死もありうる。 活躍とか +開示する
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毎日ルーレットチャンスとは 毎日一回だけチャレンジできるチャンスの事です 初級と中級と上級があります レベルは3種類あります レベルは選べますが当たり等はランダムです(当たり前だけど) やりたい方は毎日ルーレットチャンス場でコメントとしてその日の1時から23時59分まで「チャンス」等という参加するようなコメントを書き込んでください 0時から0時59分の間にコメントした場合 それは無効となります この時間帯に発表します その時間帯に発表できなくてもいつかは発表します この毎日ルーレットチャンスはコインが減る場合があります 初級だと減る量は少ないけど増える量も少ない 上級は減る量はだいぶ多いけど増えるのも多い 中級はその間です 当たり目が0というのもあります
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放課後、森川美貴が、教室に忘れ物を取りに戻ったとき、 ガシャと、教室のドアが閉じられた。 美貴が見ると、この学校でも悪名高い不良グループ3人の姿。 不良グループの目的は、森川の高校生離れしたグラマーな身体だった。 突然、リーダーの達也が、 「じゃあ、俺からヤらせてもらうぜ。」 と唐突にいうと、美貴の髪を無造作に掴んだ。 軽薄そうな顔。茶色く染めた髪。 ジッパーをおろし、すでに勃起したペニスを露出する。 無言のまま、不良グループの男達を見つめる美貴。 逞しい体がのしかかり押し倒した。 スカートをめくりあげ、 美貴の入り口に硬いモノを押し当てるのだが、 ペニスはヴァギナの溝の表面を滑るばかりでうまく挿入できない。 美貴、そうスーパーガールの硬く閉じた秘唇が男を拒んでいたのだ。 彼女は、地球から遠く離れた星からやってきたスーパーガール。 姿は普通の女子高生だが、その身体には地球人をはるかに超える能力がやどる。 地球人の約5000倍のスーパーパワー、どんな衝撃や薬品にも不死身の身体、 人間のレベルを超えたスピードと敏捷性、さらに空を飛び、X線ビジョンを使う。 達也は、顔を真っ赤にして、ぐりぐりと腰を押し込んでくる。 ぐちゅ、と音がして、先端部がはまり込んだ。 「い、痛っ……!」 悲鳴を上げたのは、挿入した達也のほうだった。 男達が、まぶしいそうな目をこすりながらみたのは、青と赤の残像?! 「うっ……痛っ!」 挿入の痛みに、達也は唇を噛み締め、思わずペニスを引き抜いた。 「なんなんだ、お前?!!」 といった瞬間、美貴の全身が稲妻のように光った。 瞬間的に5メートルほど移動したのか、教室のドアの前には、 青いトップに深紅のミニスカートとブーツ、もちろん胸には大きなシンボルの「S」、 スーパーガールが両手を腰に当て立っていた。 「こいつ、コスプレ女か?」 と達也があざける。 「コスプレかどうか。自分の目で確認したら。」 というと、スーパーガールはドアの上の枠に手を伸ばし、指先を引っかけると、 バキッと、もの凄い音と音に、 教室の前のドアから廊下との間の窓、さらに後のドアの上部の枠全体を破壊した。 まるで映画のセットのように、簡単に壊れる。 「ば、っば、化け物!」 と亮祐が叫び、教室の後ろのドアを開けようとした。 しかし、美貴が破壊した枠にドアがつっかえ開かない。 「あなたたち3人、もう逃げ場がなくなったの分からないのかしら、 これから、私がお仕置きをしてあげるのよ。分かった。」 というと、赤いブーツをカツカツと鳴らしながら、達也の前に歩み寄った。 「あなたは、女の子の初体験の夢を台無しにしようとした。 あなたに犯された女性は、理想の恋人が現れても、彼にバージンを捧げることはできないのよ。」 美貴は微笑を漏らすと、躊躇いもなく達也の竿を握る。 自らの性欲を示すように、目の前の恐怖と不釣り合いなほどに怒張していた。 「あっ…!」 達也はかえるような声を上げる。 「…シて欲しい?」 「あううっ…!!」 彼女の艶めかしい指による握り締めは、人間の身体の強度を十分に考慮したものだった。 が、地球人の女性の限界を超えた握力で握り込んでいる。 これが達也には、耐え難い快感らしい。 背を仰け反らせ、大げさに何度も首を縦に振る。 「くすくす…、分かったわ、最後に一回だけ、出させてあげる。」 スーパーガールの手が、徐々に、ゆっくりと艶めかしく蠢動し始めた。 上下にストロークするのではなく、握る力を小刻みに変化させ、刺激を与える。 しだいに彼女の指の動きは、電動マッサージのようなスピードとなる。 達也の快楽中枢を刺激し、容易に高みへと登らせていく。 「あっぁっ…ぁっ……ぁっ! 」 今にも白濁の塊が飛び出してきそうなほどに、、が、スーパーガールは、 それを遮るように握力をこめ射精を制止した。 「あっ!あっ! な、なんで………」 と達也がいうと、 「これからが本番よ。あなたに選ばせてあげる、私が手を離しても、 射精しなければ許してあげる。でも射精すれば、私が強制的に止めてあげる。」 達也は、悲鳴にも近い声を上げながら、何度も体を痙攣させる。 「そうよ、射精しないようにあなたのペニスを壊してあげるわ。」 「は、はひっっ…ご、ごめんなさっ、それはやめ、、」 返事を返す暇も与えず、スーパーガールは握力ゆるめ、尿道の圧迫を解放した。 白濁の飛沫が尿道からあふれ、、るより早く、 スーパーガールの右手の親指と人差し指がペニスの中ほどを無造作に掴むと、 グリッ、ギュッ、、、 断列音とともに、悲鳴が教室に響いた。 「ギャーッ”#$!!」 スーパーガールの指先は2トンほどの力が込められていた。 かろうじて切断は避けられたが、ペニスは赤黒く変色し、 海綿体が断裂したのか、ペニスはその部分でLの字型に変形している。 「あらら、これじゃおしっこも上手にできなくなっちゃたわね。」 とスーパーガールは、他人事のように言い放った。 「こいつなにしやがるンだ。」 達也の片腕である亮祐が走り寄り、美貴の髪の毛を後ろから引っ張った。 彼女は振り向きざまに、彼の股間を鷲掴みにした! 「ぐがぁっ…てめぇ…何しやがる!?!ぁあ…ぐぅ…」 「揉んであげましょうか?それとも、、あ、そうだ?」 というと、美貴は横にあった机の天板を、ちょうどデコピンの要領で、 右手の中指で軽く弾いた。 バズッ、、、 天板の指ではじかれた部分は完全に陥没し、そのまわりもメチャメチャに引き裂かれていた。 ショットガンで撃てば、こんなふうに破壊されるだろう。 「あなたの股間にデコピンていうのは、いかがかしら。」 亮祐の背筋に冷たいものが走った。 スーパーガールのデコピンを股間に喰らうのは、ショットガンで撃たれるとたいして変わらない。 「それは、や、や、、やめて。」 というと、美貴は亮祐を正面から抱きしめた。 Sマークが輝く放漫なバストが、亮祐の胸に押しつけられる。 両腕を背中にまわして、彼女は軽く、わずかな力で抱きしめた。 ミシッ、ミシミシ、、、、 たちまちの肋骨と背骨が悲鳴を上げる。 「ふふふ・・・・じゃあこれはどう、ギブアップしないと背骨が折れて一生、車椅子よ。」 声を出そうとするが、すでに肺の中に空気が残っていないので、亮祐は声が出せない。 「殺すのはかわいそうだから、ちょこっと半身不随で勘弁してあげる。」 というと、スーパーガールの右手が彼の腰骨のあたりに移動した。 その部分の背骨を、親指と人差し指で摘んで、ほかの骨を壊さないようにそっと力を込めた。 メリメリッ、、 激痛のあまり、亮祐は気を失い、全身から力が抜けた。 彼女が破壊したのは脊髄のうち一番おしりよりの仙髄と呼ばれる部分。 ペニスと睾丸の男性器、さらに泌尿器としての機能も完全に失われるが、 脚や腰は普通に動くので、車椅子生活にはならない。 もっとも、尿のコントロールもできなくなるので、一生おむつ生活は続くが。。 最後に残った1人。勝彦。 さっきから、窓を何とか開けて逃げ出そうとしていたが、 美貴が指先で亮祐の背骨を破壊したのをみると、脚がすくんで呆然と立ちすくんでいる。 「あなた、仲間を捨てて逃げ出そうとしていたの?そういう卑怯な人って大嫌い。」 と絶望的な言葉を投げかけると、あっという間に勝彦の目の前、 というより足下にしゃがみ込んだスーパーガール。彼女の顔のちょうど前に、勝彦の股間がある。 「じゃ、あなたは単純に、スーパーデコピンの刑ね。」 というと、右手の中指を内側に丸め、親指に引っかけて、勝彦の股間を勢いよく弾いた。 バズッ、、、 彼の股間から何か物体が、飛んでいき、壁に血のりとともにベチャッとへばりついた。 悲鳴を発することもなく、失神した勝彦。 そう、飛んでいったのは彼の生殖器。ペニスと睾丸だった。 「うん、この3人はもう、女性を襲ったりしないわね、というか物理的にムリね?!」 というと、スーパーガールは青と赤の残像を残して、教室の窓から飛び去った。 (おしまい)
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■画面説明 ■ゲームルール ■基本操作方法 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作)■前作から引き継がれているシステム関係先行入力 ボタン押しっぱなしによる受付延長 ボタン優先順位 ヒット数補正 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 ■前作からのシステム変更点および追加システム・システム変更点挑発 ダッシュガード バックステップ 通常投げ パワーゲージ全般 補正関連 RUSH(ラッシュ) EX必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 CLIMAX超必殺技 MAX MODE(マックスモード) MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) ・KOF15追加システムSHATTER STRIKE(シャッターストライク) ADVANCE STRIKE(アドバンスストライク)(ver2.30から追加) ■大型アップデートによるシステム・共通部分変更点(シーズン1ver1.32) (シーズン2ver1.62)(ver2.10) (ver2.30) ■画面説明 3-on-3=チーム VS画面 1-on-1=シングル VS画面 名称 解説 補足 ①制限時間 ラウンドの残り時間です。 カウントが0になるとタイムアップとなり、残り体力による判定で勝敗が決まります。 ②体力ゲージ(HPゲージ) 現在対戦中のキャラクターの残り体力です。 先に体力が0になったほうが負けとなります。体力ゲージが満タンの数値は全キャラ1000、体力ゲージ1ブロック毎は100で区切られており、ガードクラッシュゲージの始まりの位置辺り(制限時間の反対側のゲージ位置)で体力は500、体力ゲージが400になると体力ゲージがオレンジ色に変化。 ③ガードクラッシュゲージ 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生します。 ガードクラッシュ中は隙だらけになりますのでご注意ください。※ゲージは時間経過で回復していきます。一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。 ④使用キャラクターパネル 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示されます。 スタン寸前になると顔パネルが点滅。 ⑤待機キャラクター名(3-on-3=チーム VSのみ) 控えのキャラクターの名前が表示されます。 オンライン対戦時、チームVS、シングルVS共通で自分の現在対戦キャラ名の隣に▶が表示。倒されたキャラクター名は赤色に表示。 ⑥勝利マーク(1-on-1=シングル VSのみ) 勝利数が表示されます。 ラウンドに勝利すると、内容に応じたマークが表示。 ⑦キャラクター 現在対戦中のキャラクターです。 オンライン対戦時ラウンドコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示。 ⑧パワーゲージ 攻撃を当てたり、ガードを行う等で増加します。ストックされているゲージが数字で表示されます。 パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ⑨MAXモードゲージ MAX発動をすることでゲージが表示されます。 ゲージがある間は超必殺技やEX必殺技などの動作が可能となります。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ※ポーズメニューについて ゲーム中にOPTIONSボタンを押すとポーズメニューが開きます。 ポーズメニューはモードによって表示される項目が異なります。 また、ランクマッチのチュートリアルバトル時、オンライン対戦中はポーズメニューによるゲームの進行停止は起こりません。 ■ゲームルール 3-on-3=チーム VSの場合3対3のチームバトル形式で対戦を行います、試合中はラウンド制のタイマン形式(控えに途中交代や控えを呼んでサポート攻撃などのシステムは存在しません)。先に相手チームを3人倒したほうが勝者となります。 勝ち抜いた場合、体力は次ラウンドに引き継がれます。(勝利時の残り時間によって体力が若干回復します) 1人倒された方は次のキャラクターが登場する際にパワーゲージが1本追加され、最大値も1本増えます。(最大5本まで増加) ラウンド勝利条件制限時間内に相手の体力をゼロにした場合はKO勝ちとなります。タイムオーバーの際に、相手より体力が多く残っていた場合は判定勝ちとなります。 ラウンド引き分け条件制限時間内に両者の体力がゼロになった場合はダブルKOで引き分けとなります。また、タイムオーバーの際に、両者の体力が同じ量だった場合も引き分けとなります。 1-on-1=シングル VSの場合1対1のシングルバトル形式で対戦を行います。先に2ラウンドを先取(初期設定)したほうが勝者となります。各ラウンドの勝利条件および引き分け条件はチーム VSと同じですが、体力は各ラウンド毎に最大の状態から始まります。 ※オプションのゲームオプションメニューでラウンド数と制限時間を変更できます。 ■基本操作方法 アーケードコントローラー配置の場合 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) なおレバー、ボタン表記に置いてはPCのテンキーやアルファベットを用いる場合もあり。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 ※表記例: A=、B=、C=、D=、 A+B=緊急回避、 B+C=MAXモードゲージ発動、 C+D=ふっ飛ばし攻撃 →236+AorC PS4ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の場合 PS5ワイヤレスコントローラー(DualSense™)の場合 Xbox ワイヤレス コントローラーの場合 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) 移動関連 名称 コマンド 解説 移動 で前進、で後退 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 ダッシュ 素早く(またはに入れ続けることで継続) キャラによってスピードに違いあり。 バックステップ 素早く 発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態、一部のキャラは移動中に空中特殊技または空中必殺技が可能。着地硬直が4Fあるが一部のキャラの空中特殊技を行ってからバクステ着地を行うと硬直が1Fになる。今作からバックステップ中に攻撃を食らうとカウンター状態になるよう変更 ジャンプ かor 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 小ジャンプ 一瞬だけoror 低いジャンプ。 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor 飛距離が伸びる小ジャンプ。 ②ダッシュ中に一瞬 同上。 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or 飛距離が伸びるジャンプ。 ②ダッシュ中に 同上。 しゃがみ (押し続けで継続) 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 防御、攻撃関連 名称 コマンド 解説 ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) 地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 直前ガード 攻撃に対して直前で(上段)か(下段) パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 パンチ パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 キック キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 緊急回避 か 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 相手をふき飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は地上ヒット時壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。ノーマルジャンプまたは大ジャンプ版は一部のキャラを除いてはダメージがわずかに増加し攻撃持続がわずかに長くなる、また全キャラガード硬直が長くなる。ver1.62から地上版ヒット時のコンボ補正値増加。 投げ 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 投げ抜け 投げられた瞬間に 相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、通常攻撃と特殊技中を除く(ただしver1.62から硬直(終わり際)時は投げ抜け不可能に変更)。今作では相手ニュートラル時、相手攻撃動中に投げ抜けされた場合どちらかがが先に動ける仕様に変更ver1.62から硬直差を削除、投げ抜け後の距離が一定になるように変更。 受け身 ダウン直前に(ボタン押しっぱなし可) 地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。ボタン押しっぱなしでも可能。 ガードキャンセルふっとばし攻撃 攻撃ガード直後に(パワーゲージ1本消費、又はMAXモードゲージ約40%消費) ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 ガードキャンセル緊急回避 攻撃ガード直後にか(パワーゲージ1本消費、又はMAXモードゲージ約40%消費) ガードした直後に緊急回避(前方)、緊急回避(後方)を行う。 各種ゲージシステム、必殺技関連 名称 コマンド 使用ゲージ量等 解説 MAX MODE(マックスモード) パワーゲージ2本ある状態で(MAXモードゲージ1000~1500出現) パワーゲージ2本 体が常時青色に光り、シャッターストライクとEX必殺技と各種超必殺技など、主にパワーゲージを使用する攻撃を除いた攻撃力とガードクラッシュダメージが増加する。モード中の攻撃などでこちらのパワーゲージは増加しないver1.62からモード中攻撃などでパワーゲージが増加するように変更。またEX必殺技を行うとMAXモードゲージのみを約20%消費、ガードキャンセル行動や超必殺技は約400のみ、MAX超必殺技はパワーゲージ1本+MAXモードゲージを約400消費、CLIMAX超必殺技はパワーゲージ1本+MAXモードゲージを全消費で使用可能になる。 MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) パワーゲージが2本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に(MAXモードゲージ500~750出現) パワーゲージ2本 通常攻撃などを当てた時に入力するとストップ暗転した後、攻撃をキャンセルし自動的に走ってマックスモードクイックになる。基本的にはマックスモードと変わらない状態になるがこちらは攻撃力とガードクラッシュダメージと攻撃などでパワーゲージは増えず、出現するMAXモードゲージは半分状態になる。 ラッシュ 相手の近くで連続入力+4回目でのどれかを押す (通常時)パワーゲージ0~3本(MAXモード時)超必殺技=MAXゲージのみ約400使用MAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400使用CLIMAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 自動的に専用の連続攻撃を3回行い、4回目に押したボタンで任意に必殺技、各超必殺技も自動で発生(各超必殺を使用する場合はパワーゲージ等必要)。今作から4回目以降は追撃またはスーパーキャンセル等が可能に変更 必殺技 特定のコマンドを入力 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)必殺投げの場合投げ抜け不可能。 EX必殺技 (パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージがある状態で)特定のコマンド+又は パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージ約200 必殺技の上位互換、ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外技あり)。 超必殺技 パワーゲージが1本以上ある状態で特定のコマンドを入力 パワーゲージ1本ないし2本消費(MAXモード状態時)MAXモードゲージ約400 パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 MAX超必殺技 (通常時パワーゲージ2本又はMAXモード状態時パワーゲージ1本ある状態で)特定の超必殺技コマンド+か パワーゲージを2本又は(MAXモード状態時)パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400 超必殺技の上位互換でダメージが高く性能もアップする。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 CLIMAX超必殺技 (通常時パワーゲージ3本又はMAXモード状態時パワーゲージ1本ある状態で)(1P向き時、2P向き時は左右対称)一部キャラ、コマンドが違う2種類が存在する。 パワーゲージを3本又は(MAXモード状態時)パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 スーパーキャンセル(SC) 特定の必殺技中に各超必殺技コマンドを入力 (通常時)パワーゲージ1~5本(MAXモード時)超必殺技=MAXゲージのみ400使用MAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ約400使用CLIMAX超必殺技=パワーゲージ1本+MAXモードゲージ全消費 一部対応外技あり。 アドバンスキャンセル(AC) 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力 CLIMAXキャンセル(CC) 特定のMAX超必殺技にCLIMAX超必殺技を入力 シャッターストライク (パワーゲージ1本以上ある状態で) パワーゲージ1本またはMAXモードゲージ約400 KOF15からの新システム。使用時専用のエフェクトが発生し4F~攻撃直前までガードポイントの付いた、ふっ飛ばし攻撃とまったく同じ攻撃を行う。通常状態で相手に直接ヒットした場合0.5ゲージ増加(実質0.5本消費)、し地上ヒットの場合は膝崩れやられ、空中ヒット時は壁バウンドやられが発生する。キャンセル(空振りキャンセル版は除く)で使用した場合にヒットすると地上ヒット時のやられモーションは同じだが地上やられ状態に変化し連続技追撃が可能になる。またガード時削りダメージあり。ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃から別攻撃モーションに変更。 アドバンスストライク (パワーゲージ0.5本以上ある状態で) パワーゲージ0.5本またはMAXモードゲージ約200 KOF15ver2.30からの追加システム。使用時専用のエフェクトが発生し当身判定の付いた、ふっ飛ばし攻撃又はシャッターストライクとまったく同じ攻撃を行う。シャッターストライクより発生が遅く通常攻撃などからキャンセルが利かないがダメージが若干高く当身判定時間が攻撃直後までと非常に長い。通常状態で相手に直接ヒット・ガードの場合0.5ゲージ増加(実質0本消費)し通常ヒットの場合は追撃判定のない(空中カウンターヒット時は追撃可)受け身不能な吹き飛びやられ、相手が通常投げ・コマンド投げ(空中状態になる投げは除く)発生時ヒットは画面がズームアップし、シャッターストライク(地上生当て版)と同じように膝崩れやられが発生しこちらは硬直時間が比較的短く先に動けるため追撃可能時間が長め(再度アドバンスストライクがヒットする程度の追撃時間がある)。ガードされてこちらがやや有利だが攻撃部分が空振りするとシャッターストライクよりも硬直時間が非常に長い(ただし当身部分でガードポイントが発生してから空振りの場合は除く)。またガード時削りダメージあり。 その他 挑発 地上時ニュートラル状態で 挑発モーション後半部分は必殺技等でキャンセル可 ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり、ガラスが割れるようなエフェクトが発生。ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 スタン 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続され補正も継続。スタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する。 カウンター 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時、更に今作からバックステップ中などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 リバーサル 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技などですばやく復帰できる要素。 成功すると画面にreversalと表示される。今作からはダッシュなどの行動でも表示されるように変更。 パニッシュ こちらの攻撃又は相手の攻撃の隙に攻撃が当たった場合に表示される要素。 KOF15からの新表示要素、成功すると画面にpunishと表示される。いわゆる「確定反撃」又は「反撃確定」のことを指し、キャンセルなどで隙を軽減できず、必ず攻撃が当たってしまうくらいの硬直が生じ、隙だらけ時間が長い技を空ぶったりガードされた後に攻撃を食らうと表示されるのでこちらの反撃が間に合う技を調べるのに役立つ表記カウンターと似ているがKOF上でのカウンターの意味は違うので注意。 特殊やられ状態 過去作ではワイヤーダメージ等と名称されていた、追撃可能な特殊なやられモーション。 ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられ、地面バウンドやられが存在する。特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。特殊やられ状態になると無防備になり追撃可能状態になる。 特殊追撃判定 相手が追撃判定のないやられ状態でもヒット可能な、一部の必殺技に存在する属性。 該当する一部の必殺技は追撃判定のない空中やられ復帰状態、またはダウン中の相手にヒット可能。一度特殊追撃判定でその技をヒットさせると基本的には再度同じ技で追撃は不可(要検証)前作から引き続き、特殊判定技は緊急回避を除いた無敵のある技の無敵を無視してヒットさせることが可能。※ただし無敵技によっては特殊追撃判定のある投げ技はヒットしない場合があることと、技中こちらのやられ判定部分に相手の攻撃がひっかかればこちらが負け、なおかつ接触判定もなくなる完全無敵技(K'のEXブラックアウトの移動部分など)には対応してないので注意。 ■前作から引き継がれているシステム関係 先行入力 攻撃などの硬直中または起き上がり中にあらかじめ次の行動コマンドを先行して入力すること。 これによりキャンセルやリバーサルなどを容易に最速で行うことが可能となっており、快適な操作性に一役買ってくれている。 ボタン押しっぱなしによる受付延長 などのレバー入れ特殊技または必殺技などを連続技に組み込む際、レバー最後の方向部分入れっぱなし+ボタンを押しっぱなしにすることで コマンド受付が延長され必殺技のコマンド入力受付がシビアな技後や入力が遅いと思ったタイミングでも出てくれる要素。 (例 ブルー・マリーのEXスピンフォールヒット後、クライミングアローの入力にレバー入れっぱ+ボタン押しっぱなし) 先行入力と組み合わせると連続技や連係が楽になる。 ボタン優先順位 ボタンを同時押しした際に発生する攻撃ボタンの優先順位は前作のKOF14同様>>>とが一番順位が高くが一番順位が低い。 ただし必殺技、レバー入れ特殊攻撃がそれ以上に最優先になる部分も前作同様、例>~ ヒット数補正 前作同様2ヒット目から5%補正がかかり(小数点ダメージは切り捨て)ダメージがその分減る(例えば屈弱パンチが30ダメージで1ヒットだけの場合はダメージが30だが、屈弱パンチが2ヒットの場合2ヒット目、屈弱パンチのダメージは約28ダメージになり2ヒット合計58ダメージとなる)。 20%補正が上限。 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 以下標準タイム設定60カウントからの残りタイムによる体力回復量一覧 42までにKO・・・体力300回復 41~30・・・体力250回復 29~18・・・体力150回復 17以下・・・体力100回復 ほぼ前作同様だが今作ではタイムアップで勝利した場合でも体力が100回復。 ■前作からのシステム変更点および追加システム ・システム変更点 挑発 前作は存在しなかったが今作から復活 地上時ニュートラル状態でLP+HK同時押しで挑発発生。 挑発モーション後半部分は必殺技等でキャンセル可 過去のKOFに存在した、相手のパワーゲージを減す効果やこちらになにかしらの効果は特に付属されないのであくまで挑発行動のみのシステムとなる なので対人戦では相手を煽ったり無意味に多用してトラブルにならないように使い方には要注意。 ダッシュガード 前作ではダッシュしてからすぐにガード行動が可能だったが今作は削除 過去作同様一定距離ダッシュを行ってからガードが可能に戻っている。 バックステップ 今作はバックステップ中の無敵が切れる部分に攻撃を喰らうとカウンターやられ状態になるよう変更。 通常投げ 今作からHP版、HK版の通常投げは両方ともダウン回避不能性能の強制ダウンに変更。 +起き上がり時相手が通常投げ間合いに入っている場合、相手が打撃技(投げられ判定がなくなる技等は除く)を出しても起き上がりリバサ通常投げが可能。 パワーゲージ全般 前作と比較してガード、やられ時のパワーゲージ増加量が大幅に低下。 相対的に攻撃した側のパワーゲージ増加量が今作では多くなる。 またパワーゲージが2本ある状態になるとパワーゲージの上部に「MAXMODE OK」が表示された発動前状態のMAXモードゲージが出現する。 補正関連 今作では中段攻撃を当てた後のダメージ補正が高く変更。 コンボに組み込んだ際にも補正がかかり 例として①レオナのジャンプ弱P(中段属性通常技)→VスラッシャーはVスラッシャーのダメージが低くなったり ②アンヘルのアンチェイン技のサークル・ハンマーブロウ(中段属性必殺技)後のコンボダメージが低くなる=やや難しくなるがサークル・アンダーブロウ(下段属性必殺技)を組み込むほうがコンボダメージが高くなるなど、ただし中段技の補正の掛かり方はキャラの技による。 なお特殊技の場合、単発版では中段判定だがキャンセル版で上段判定になる特殊技はコンボに組み込んでも(中段属性ではないので)、一部の特殊技を除きダメージ補正の影響は受けない。 また一部の技を除いた特殊追撃判定技に補正がかかるようになった 補正の掛かり方はキャラごとの特殊追撃技による ver1.62から地上吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正増加。 ver2.30からシャッターストライク生当て版のコンボ補正が20%(4ヒット補正分)に増加。 ver2.30からアドバイスストライクを追加、膝崩れやられ発生時のコンボ補正は50%(保証ダメージのある技を除き追撃ダメージが全て半分に低下)。 RUSH(ラッシュ) 相手に近づいて[ LP ]を連続で入力すると、ボタンひとつで簡単にコンボをつなげることができる「ラッシュ」が発生。またパワーゲージが1本以上ある状態でラッシュを発動させると、4段目で押した攻撃ボタンによって技の内容が変化。 前作ではパワーゲージがある場合4段目は通常時では超必殺技、マックスモード時でMAX超必殺技と固定されていたが 今作からは4段目で押したボタンによってはLPボタンでパワーゲージ量に応じた各必殺技(3ゲージあれば自動的にCLIMAX必殺技を使用する等)、LKボタンで必殺技、HPボタンで超必殺技、HKボタンでMAX超必殺技にとパワーゲージ量によって使い分けることが可能。 なお今作から4段目の必殺技、超必殺技、MAX超必殺技はパワーゲージに余裕があればスーパーキャンセル、アドバンスドキャンセル、CLIMAXキャンセルが可能 EX必殺技 「EX必殺技」は、MAXモード発動後のMAXモードゲージを少量消費して繰り出せる強化された「必殺技」。 また、パワーゲージを半分消費すれば、MAXモード中ではなくても「EX必殺技」が発生 EX必殺技は今作から通常状態でもパワーゲージを0.5本(1本の半分)消費し使用可能に変更。 EX必殺技使用時はキャラが黄色に光る なおマックスモード時、EX必殺技を使用した場合のMAXモードゲージ消費量は約200 前作に引き続きEX必殺技からはスーパーキャンセル等は行えない(一部の例外技は除く)。 超必殺技 パワーゲージが1本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで、強力な必殺技である「超必殺技」が発生。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は1本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は青色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時に超必殺技を使用するとMAXモードゲージのみを約400消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) MAX超必殺技 パワーゲージを2本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで超必殺技より強力な「MAX超必殺技」が発生。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は2本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は赤色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時に超必殺技を使用するとMAXモードゲージを約400+パワーゲージ1本消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) CLIMAX超必殺技 パワーゲージが3本以上ある状態で特定のコマンドを入力することで最強の必殺技「CLIMAX超必殺技」が発生。 今作からコマンドが全キャラ(1P向き時、2P向き時は左右対称)に統一。 一部キャラはコマンドの違う2種類が存在するがラッシュ版は統一コマンド技の方を使用する。 通常状態での使用時パワーゲージ消費量は3本、スーパーキャンセル対応必殺技などからつなげる場合のゲージコストは前作同様無し。使用開始時とKOフィニッシュ時は金色エフェクトが発生。 なお今作からマックスモード時にCLIMAX超必殺技を使用するとMAXモードゲージを全消費+パワーゲージ1本消費して使用可能。(詳細は下記のMAX MODE参照) ver1.20からクライマックス超必殺技ヒット中は時間経過(タイムアップが発生しないよう)しないように変更。 MAX MODE(マックスモード) パワーゲージが2本以上ある状態で{LK}{HP}を同時に入力するとMAXモードが発動。MAXモード中はキャラクターの攻撃力とガードクラッシュ値が上昇(シャッターストライクとEX必殺技と各種超必殺技など主にパワーゲージを使用する攻撃は除く) マックスモードは今作からパワーゲージ2本で発動に変更されたが通常時パワーゲージを0.5~1本消費するEX必殺技、ガードキャンセル行動、シャッターストライクなどの各パワーゲージシステムは出現したMAXモードゲージのみを消費するようになりMAXモードゲージが無くなるまで各パワーゲージシステムを使い続けることが可能に変更。 感覚としてはKOF98UMFEのエクストラモード(アルティメットモード+エクストラゲージ)の発動状態に近い感覚(発動タイマーのみを消費してパワーゲージ行動を行える)。 なおかつパワーゲージ同様に控えキャラの順番によってMAXモードゲージの最大値も変化する 一人目の場合はMAXモードゲージ最大値は1000(パワーゲージ1本の長さ)、二人目の場合は1250、三人目の場合は1500となる。 またマックスモード中の超必殺技はパワーゲージを消費しない代わりに、MAXモードゲージを約400消費してしまうが約400下回っても超必殺技の使用は可能(下回った状態で使用した場合はマックスモードは終了) MAX超必殺技は約400+パワーゲージ1本消費で、同じくMAXモードゲージが約400下回ってても使用は可能クライマックス超必殺技はMAXモードゲージ全消費+パワーゲージ1本消費。 ちなみに超必殺技、MAX超必殺技中は時間経過によるMAXモードゲージの減少がストップする。 ver1.62からモード中でもパワーゲージが増加するよう変更。 MAX MODE QUICK(マックス モード クイック) 「通常技」「特殊技」を相手にヒット・ガードさせた状態でMAXモードを発動すると「MAXモード(クイック)」が発動。直前に出した攻撃の隙を消して即座に次の行動へ移ることができる。 KOF2002や14では「クイックMAX」という名称だったが、本作では前後が入れ替わった。 発動時のエフェクトとMAXゲージが紫色に変更。 こちらも今作からパワーゲージを2本消費で発動に変更されたが、発生時に画面一時停止がかかるようになり確認が容易になった。 こちらはMAXMODEと違い発動中は攻撃力、ガードクラッシュ値(ガードクラッシュ削り量)と攻撃などでパワーゲージは増加しない、また発動中はダメージ補正が強制的にかかる なおこちらも控えキャラの順番でMAXモードゲージの最大値が変化するが、マックスモードに比べ今作のMAXモードゲージの最大値は一人目の場合は500、二人目の場合は約625、3人目の場合は750となる。 攻撃の隙消しなどが可能だが発動直後、ほんの一瞬だけガードを受け付けてないため密度の濃い攻撃に対して当たる場合がある(ただしジャンプなどの他の行動は直後に受け付けている)。 ・KOF15追加システム SHATTER STRIKE(シャッターストライク) 新システム”シャッターストライク”は、強力な一撃で相手を怯ませ、さらに追撃することも可能な強力な技。 パワーゲージが1本以上ある状態で、方向キーを [ ↓ ][ ↘ ][ → ]と前方へ1/4回転するように入力した後に、[ HP ][ HK ]を同時に入力すると発動! 通常時はパワーゲージを1本消費して使用可能、マックスモード時に使用した場合MAXモードゲージのみを約400消費して使用可能。 出だし部分に専用エフェクトとガードポイントが発生し、相手の攻撃を攻撃をガードポイントで耐えつつふっ飛ばし攻撃を行う(ver1.32から一部のキャラふっ飛ばし攻撃から別攻撃のモーションに変更)。 ただし一部のキャラを除いてふっ飛ばし攻撃と同じ攻撃モーションではあるが性質が異なりヒット後の追撃性質は、地上相手ヒット時が膝崩れやられ、空中相手ヒット時は壁バウンドやられになり共に追撃可能。 所謂ガードポイント付きふっ飛ばし攻撃(またはKOF12のガード&アタックに近い性質?)でガードポイントは発生4~14Fまで。 なお相手にシャッターストライクがヒットするとこちらのパワーゲージが0.5本増加=ヒットした場合のパワーゲージ消費量は実質0.5本 またキャンセル可能な通常攻撃または特殊技をキャンセル(空振りキャンセルは除く)してシャッターストライクを繋げることが可能で(ただし強攻撃レベルからでないと繋がらない)、その際の相手のやられ状態は地上やられ状態になりコンボに組み込むことが可能だが、コンボ補正が高くなり(6ヒット分補正)コンボダメージは低くなる。 特殊やられ時、地上ふっ飛ばし攻撃ヒット時またはシャッターストライクヒット直後に再度シャッターストライクをヒットさせると相手は吹き飛びやられ状態になる。 またガード時削りダメージあり。 ADVANCE STRIKE(アドバンスストライク)(ver2.30から追加) ver2.30から追加された「アドバンスストライク」は、投げ・打撃に強い攻撃で、「シャッターストライク」よりも攻めに特化したシステムです。 方向キーを [ ↓ ][↙ ][ ← ]と前方へ1/4回転するように入力した後に、[ HP ][ HK ]を同時に入力すると発動! 発動には、パワーゲージ0.5本を消費しますが、ヒット・ガードのどちらでもパワーゲージが0.5本回復します。 ヒット時は受け身不能のダウンとなり、攻めやすい状況になります。また「シャッターストライク」と異なり、「アドバンスストライク」の動作途中に投げに対する当身判定があります。 当身発生時、相手は膝崩れとなり追撃が可能です。今までよりも積極的に攻めることができる「アドバンスストライク」で対戦を楽しもう! ■大型アップデートによるシステム・共通部分変更点 (シーズン1ver1.32) + ... ●各キャラのジャンプ中の体の下側のやられ判定を飛び道具無敵に変更(ジャンプ攻撃時、特殊技時は除く)。 ●各キャラのしゃがみ弱Kのダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を前バージョンより半分に低下。 ●直前ガードのパワーゲージ増加量を10→20に増加。 ●一部の技のコマンド受付を緩和。 (シーズン2ver1.62) + ... ●MAXモード中にパワーゲージが溜まるように変更。 ●ダッシュ時、頭部分のやられ判定が前方向に移動しないように修正、一部キャラが、ダッシュ中特定のタイミングで停止した直後にガードができなかった不具合を修正。 ●各キャラクターのしゃがみLKが空中の相手にヒットしないように変更。 ●地上吹っ飛ばし攻撃のコンボ補正値を大きく変更。 ●ガードキャンセルふっとばし攻撃を追撃不可に変更。 ●通常技、特殊技、ふっとばし攻撃の硬直中は投げ抜けをできないように変更、投げ抜け後の距離が一定になるように変更。 ●クラークを除き、空中投げ間合いを統一変更(※クラークは他の各キャラクターより投げ間合いが広くなっています)。 ●各キャラクターの必殺技(→↓↘入力の技)のコマンド入力受付時間を短く変更(※→↓↘入力の技を暴発しづらくする調整になります)。 ●各キャラクターの必殺技(投げ技)の一部の技を除き、発生時のパワーゲージ増加量を50に変更、一部の技を除き、空振り時の全体硬直を長く変更。 (ver2.10) + ... ●庵、K'、ルオン、アテナ、エリザベートのしゃがみLKが「攻撃発生前」に低姿勢になっていたものを「攻撃発生と同時」に変更。 (ver2.30) + ... ●↓↙←+HP+HKコマンドで相手の投げ攻撃を受け止める新攻撃「アドバンスストライク」を追加。 ●シャッターストライク(単発ヒット版)のコンボ補正値を大きく変更。※コンボの途中でヒットさせた際の補正値には変更ありません。
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必殺技 雷靱拳(空中可) ↓↘︎→ P 真空片手駒 ↓↙︎← 紅丸コレダー① 接→↘︎↓↙︎←→ ┃紅丸シュート┗(UM) ①〜↓↘︎→ K スーパー稲妻キック →↓↘︎ 居合い蹴り② ↓↘︎→ ┗反動三段蹴り ②〜↓↑ 超必殺技 雷光拳(MAX可) (↓↘︎→)×2+P 幻影ハリケーン (↓↙︎←)×2+K MAX2超必殺技 雷塵纏 →↙︎↘︎←→+ボタン 投げ技 キャッチアンドシュート 接←•→ C フロントスープレックス D スピニングニードロップ ジャ接↓+C•D 特殊技 ジャックナイフキック →+B フライングドリル ジャ↓+D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 フェイト・カーペンター 4 水 必殺パーツの1枚。引いて捨てるとか鬼効果。 金剛の超人 2 自然 コスト9パーツ。殴るときに手札が1枚タダで出る。 剛撃無双カンクロウ 2 自然 コスト9パーツ。リベンジチャンスでも叩き込める。 剛撃竜騎ヴィレム海舟 2 火/自然 コスト9パーツ。カンクロウをデッキから引きずり出す。 轟火シシガミグレンオー 4 火 コスト9パーツ。STでも出せる上除去性能も十分。 サイバー・A・アイアンズ 3 水 コスト9パーツ。5枚も引ければ何か出る。 光神龍スペル・デル・フィン 3 光 コスト9パーツ。呪文を封じて完全制圧。 即席地雷 4 光 ○(作:かみど様) 切り札。最速3ターン目に全てを終わらせる。 エマージェンシー・タイフーン 3 水 STな上にぶっぱの要。軽く鋭く敵を潰す。 スーパー・スパーク 3 光 STと色調整。弱くは無い。 滅亡ルーレット 4 闇 最大砲台。これでコスト「9」を指定すると・・・? 神々の逆流 2 水 コスト9パーツ。発動時のマナは不要。 海底鬼面城 4 水 ドロソ。出来るだけ早く手札を揃えたい。 作者:あるふぁ 1ターン目:鬼面城 3ターン目:地雷→タイフーン→滅亡ルーレット(指定9)→一斉放火 これで終了。コスト9パーツは序盤ならマナにおいても良い。逆流から捨てたらそれでまた出せますし。 かみど様の即席地雷お借りいたしました。 ギャスカ「………?」まだ発売前ですが、サイキックメタにギルクロス・NEXも良さそうです -- ペケ (2011-10-12 21 51 28) これじゃあチルノじゃ無くてナインボールやん・・・(゜Д゜)9じゃない数字でやってもおもしろそうですね!件の世紀末さんとアビスを合わせてブッパてのもなかなかに爽快(ry,とりまあざーすです^^ -- かみど (2011-10-12 23 45 08) ハスラー・ワン(黙 ロジック・サークルを積むとかなり安定した動きができそうです。 -- 紅鬼 (2011-10-13 07 32 54) 名前 コメント
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[部分編集] 必殺技のページです。 必殺技Type Enchanter「ボールス」(214+D) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可)Type Shooter「ブルーノ」(通常) Type Shooter「ブルーノ」(派生) Type Shooter「ブルーノ」(合体) Type Shooter「ブルーノ」(空中) Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) Type Slasher「グリフレット」(623+C)Type Slasher「グリフレット」(通常) Type Slasher「グリフレット」(強化) Type Slasher「ガウェイン」(214+B)Type Slasher「ガウェイン」(通常) Type Slasher「ガウェイン」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(214+C)Type Slasher「モルドレッド」(通常) Type Slasher「モルドレッド」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(追加) Type Assaulter「エレック」(214+A) Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ディストーションドライブType Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可)Type Shooter「パロミデス」(地上) Type Shooter「パロミデス」(空中) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) エクシードアクセルType Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) アストラルヒートType Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) [部分編集] 必殺技 Type Enchanter「ボールス」(214+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - - - 36F - x x x 備考 後述する「グリフレット」、「ガウェイン」、「モルドレット」を一度だけ強化する。 攻撃を喰らうと強化は無効になる(投げ抜け含む) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可) Type Shooter「ブルーノ」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 15F, B 27F ? A 44F, B 48F A -8F, B 0F 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 16F ? 42F -8F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(合体) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1200 80% 89% 立屈空 ? 画面端到達まで ? A B -8F, B A -2F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 17F, B 26F 地上か画面端到達まで 47+着地後9F ? 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 13F 地上か画面端到達まで 39+着地後9F ? x x x 備考 飛び道具 再度同じコマンドを入力することで2回まで追加派生する。 また地上でA 追加BやB 追加Aといった様に異なる派生を行うことで、2つのブルーノが合わさり最強になる。 A 追加AやB 追加Bといった様に同じ派生をした場合は、初撃と同じものがもう一度出る。 Type Slasher「グリフレット」(623+C) Type Slasher「グリフレット」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 着地後12Fまで -34F x x x 備考 ()内は空中版の性能 Type Slasher「グリフレット」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 40F -18F x x x 備考 ()内は空中版の性能 昇竜。15F(12F)まで無敵。 横に薙ぎ払った後、斜め上に斬り上げる。 真上から斜め上~正面と範囲が非常に広い。 強化版は下に叩きつける攻撃が追加され、そこから追撃可能。 ガードされたら強化版だろうと反確。 Type Slasher「ガウェイン」(214+B) Type Slasher「ガウェイン」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000(1300) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) 4F(3F) 着地後13Fまで -3F(+3F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) Type Slasher「ガウェイン」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800(1300, 800) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) ? 着地後13Fまで +4F(+7F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) 前方飛び込み中段。 9~30F(9~38F)の間脚属性&投げ無敵。 強化版は追加攻撃が発生し、タメなしでも追撃可能。 Type Slasher「モルドレッド」(214+C) Type Slasher「モルドレッド」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 90% 82% 立屈空 17F 4F 43F -7F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800 90% 82% 立屈空 17F ? ? +3F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(追加) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 80% 82% 立屈空 11F 4F 45F -16F(-4F) x x x 備考 フェイタルカウンター対応技。()内は強化時の性能 突進必殺技 再度同じコマンドを入力することで派生技が出る。 強化することで、初撃のモルドレッドに追加攻撃が発生する。 強化版はガードさせて+3Fなので、固めの仕切り直しに使える。 追加攻撃にボールスは乗らない。 Type Assaulter「エレック」(214+A) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 0, 3000 80% 70% - 32F 12F 失敗時87F - x x x 備考 コマ投げ 正確には「ガード不能の打撃投げ」 投げ無敵では避けられず、ガード不能を取れる当身なら取れる。 ハイリスクハイリターン。立ち状態の相手にしか当たらず、外すと死ぬ。 かわいい。 Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600, 600, 900 80% 90% 立屈空 10F, 10F, 15F 12F, 6F, 4F 30F, 23F, 31F ? 派生技有 x x 備考 空中踏み踏み 同じコマンドを入力することで3回まで派生する。 3回めは下に叩きつける。 [部分編集] ディストーションドライブ Type Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可) Type Shooter「パロミデス」(地上) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 画面端到達まで 35F A -8F, B -10F x x x 備考 ()内はOD時の性能 Type Shooter「パロミデス」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 地上か画面端到達まで 着地後15Fまで ? x x x 備考 ()内はOD時の性能 飛び道具DD。弾ではない。 発動時に暗転後4Fまで飛び道具無敵と投げ無敵。画面端に届くまで11Fかかる。 A版は地上時と空中時共に正面に飛んでいく。 B版は地上だと斜め上に射出し、空中では斜め下に射出する。 最低保証660、弾Lv.2、貫通Lv.1。(OD時最低保証660+66×n、貫通LV.2) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 2500(1000, 150×6, 2500) 100% 70% 立屈空 暗転5+9F 9F 47F -14F x x x 備考 ()内はOD時の性能 突進DD。くらった相手は立ちやられになる。 23Fまで無敵。 最低保障1050。(OD時1320) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - 3F - 13F - x x x 備考 強化DD。強化時間330F。 暗転後動作終了まで無敵。 強化後は空中にいる状態になる。 ボールスと違い攻撃を受けても無効にならない。 エクシードアクセル Type Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600×5(600×5, 550×5) 100% 100% 立屈空 20F(10F) 3F 39F(29F) -10F x x x 備考 22Fまで無敵。 最低保障300。 アクティブフロウ時はヒット数が増え、ダメージが大幅に上がる。(最低保証650) OD発動からA+B+C+D押しっぱなしやキャンセルで出した場合は、発生が10Fになる。12Fまで無敵。 アストラルヒート Type Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 30000 - - 立屈空 暗転3+12F 3F 72F -31F x x x 備考 18Fまで無敵。 名前 コメント
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ドラクエ9 中国地方地図まとめ wiki 中国地方産のレア地図まとめwikiです。 中国地方で発掘され流通している地図をまとめています。 このwikiが中国地方のドラクエIXファンのお役に立てましたら幸いです。 発掘報告がございましたら、地図発掘報告板にて是非ともご連絡をお願いします。 更新情報 2010/12/04 金策系(マラソン)Newを公開 天使のソーマ(即開、体感) Newに掲載漏れが多かったので追加しました。 場所不明地図が多いので、情報お持ちの方は、よろしくお願いします。 取得中です。 wiki管理人からのお願い 2010/11/28 今後、敵減2種や、アイテム系は随時更新予定です。 欲しい情報 オンリー、2種wikiに掲載済みの地図で、中国地方の発見者の方の地図。 当wikiに掲載済の場所不明地図の、場所をご存じでしたら、ご報告お願いします。 A13、B14などの箱最多系の情報をお持ちでしたら、ご報告お願い致します。 地図名の横には、「発見者+通称」を記載しています。 発見者が複数の場合は、中国地方での第一発見者を記載しています。 もし、第一発見者が違うよ!って場合は、地図発掘報告板よりご連絡お願いします。 随時、訂正致します。 よろしくお願い致します。 すれちがいしたい時 すれちがいについては、したらばの各県スレ、攻略館すれ違い通信掲示板をご利用下さい。 したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ したらば(携帯電話) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 攻略館 ドラクエすれ違い通信掲示板 http //bbs.kouryakukan.com/dq_sure/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、伝言板にてお問い合わせください。
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型式番号:S-008 アーム:シザーハンド レッグ:テンタクル ウェポン:レーザーキャノン 頭頂高:11.2m 総重量:41.6t センサー有効半径:10250m 所属:デスサタン王家 『サイバーボッツ』に登場するVA(ヴァリアント・アーマー)。 CPU戦ではデビロット姫一味の専用機として中ボス扱いで登場する。 また、隠しコマンドでプレイヤーも使用可能。ただしAC版ではスーパー8のみでデビロット姫は選択出来ない。 家庭用移植版では隠しパイロットとして「デビロット一味」が追加されており、専用のストーリーもある。 悪の天才科学者Dr.シュタイン作のオリジナルVA。 形式番号はS-008。見た通りのタコ型だが、足は8本ではなく6本のみで本物より少ない。 その長い手足の攻撃は強烈で、先からビームも発射可能。非常に技の隙が無い。 さらに鉄球・斧・強力磁石・パラボラビームといったアタッチメントを腕に装着する事も出来る。 頭部からはミサイルを、腹部からは浮遊機雷と超大型ミサイルを発射するなど武装は非常に豊富。 内部にはクーラーや風呂に自爆装置、脱出用の3人乗り自転車などの設備も完備している。 裏設定にスーパー8の前身のスーパー5と、ナイトモードが存在する。 スーパー5はオウムガイ風のデザインで、脚部分がブースターになっている。 ナイトモードは地獄大使の暗黒魔術により変形可能で、尊敬出来る相手にのみその姿を見せるという。 そのキック力は3000王スイングの威力を誇るらしい(1王スイング=王 貞治選手のホームラン1本分にあたる)。 初出は(時系列的には未来にあたる作品の)『パワードギア』のステージ2ボスだが、 当時の機体名は「アグミス」であり、『サイバーボッツ』出演に際し改名された。 + パイロット 「デビロット一味」 について 「ホーッホッホッホッ! この世の正義は許さない! 悪のプリンセス・デビロット参上!」 パイロットはプリンセス・デビロットことデビロット・ド・デスサタンIX世と、 彼女の爺やの地獄大師、スーパー8を作った無口な天才科学者Dr.シュタインの3人組。 デビロット姫の正体は、地球連邦の認可を受けていない非合法コロニー「ヘルドラド」に君臨し、 全宇宙征服を目論む、暗黒大帝デスサタンの娘にして第一王位継承者である。 更にこう見えても身長158cmで88-52-89のナイスバディだったりする。捏造乙 デビロット姫は不遜で尊大なおかつ非常に我が儘な性格で、悪を助け正義を挫く、正に悪の鑑といっていい悪人。 彼女曰く「幼稚園バスジャックとダムに毒薬」は悪事の基本だとか。 しかしどこか間の抜けた所があり、しょっちゅう失敗をしているためどこか憎めない。 同作のバオ&マオ兄妹と仲が悪く、彼らが主人公の場合2回戦う事になる。 EDでもマグマに落ちかねない状況下で喧嘩する有様であった。 + 喧嘩のご様子 『サイバーボッツ』では、CPU戦の途中で登場する中ボスキャラとしてスーパー8に乗って登場。 シリアスなストーリーの中でもコメディリリーフとしてその役割を果たす。 「なぜじゃ!?200%アップとはドクター、そなたのいつわりか!?」「間違いございません、姫! エンジン出力、ボディ重量ともに200%増になっておりまする!」「それじゃ、意味なしじゃバカモノ!!」 重くなったなら機動力は変わらなくても攻撃力は上がりそうだが 家庭用のセガサターン版、プレイステーション版では隠しパイロットになっており、CPU戦では専用のストーリーが展開する (なお、ステージ1・2ではデビロットがお供を連れず単体でパイロットとして登場している)。 他のパイロットがシリアス路線なのに対し、デビロット姫のストーリーは他のパイロットを巻き込んでの完全なギャグになっている。 ジンをバッタモン呼ばわりした挙げ句に悪堕ちさせたり、バオ&マオを合体獣、シェイドをタコ怪人にそれぞれ改造したり、 入浴シーンもあったり、叩きのめしたG.O.Dを前にガウェインとの妄想に耽ったり…。 時は宇宙、ところは未来。光すら凍りつく暗黒の宇宙に凶々しくそびえ立つ悪魔のコロニー「ヘルドラド」。 暗黒大帝の一人娘デビロットは、そのわがままな行動力で、魔の手を地球圏へと伸ばしつつあった……。 歴戦の老兵ガウェインに恋をしたデビロット姫は、制止する父・暗黒大帝デスサタンを倒し お供の二人と共に、故国ヘルドラドを旅立つ。 せまる正義の手をかいくぐり、見事ガウェインのハートを射止めることはできるのだろうか……。 ※他のキャラのストーリーはシリアスです 『MARVEL VS. CAPCOM』ではスペシャルパートナーとして登場した。流石姫様! 使用キャラクターのいる位置に登場し、一定時間後に画像のように自爆して攻撃する。使用回数は5回。 ガード不能でヒット後に追撃可能。主に画面端に追い詰めたときに使用される。 特にストライダー飛竜のウロボロスとの連携が有効と言われる。 パズルゲーム『スーパーパズルファイターIIX』にも隠しキャラとして登場。こちらではおもちゃの義手で「ガウェインパンチ」を放つ。 CPU戦では条件を満たすと唐突に乱入キャラとして現れ、豪鬼並みの凶悪な攻撃パターンで攻めてくる。 本作は『ストリートファイターZERO』と『ヴァンパイアハンター』のコラボという名目だったため、 第三勢力である彼女の登場は当時予想外なものだった。 また、彼女のみ試合前に表示される攻撃パターンと実際のパターンが違うという意地悪な罠が仕掛けてある (スタッフによればこれはミスではなく彼女のヒネた性格を表した意図的なトラップらしい)。 プレイヤーとしてデビロット姫を選ぶにはコマンドを入れ「残りタイムが10のときに」決定する必要があり、 タイミングを間違ってしまうとコマンドが同じのダンが選択されてしまうという罠がある。 また、プレイヤーが使った場合は豪鬼と同じく補正が掛かって攻撃力が下がるため、意外と弱い。 専用BGMは原作のスーパー8のテーマではなく、本作のデビロットのために新たに作られた新曲になっている。 + 遂にあのトリオとの競演が! 『タツノコ VS. CAPCOM』のドロンジョEDに登場。ドロンジョ一味とデビロット一味の夢の競演が実現した。 地獄大師に到ってはボヤッキーに「あの人声までパックンチョしちゃってますよ?」と中の人が同じ事まで言及されている (直後のアニメシーンにて、両者の台詞が連続しているにも拘らず上手く演じ分けられているあたり、八奈見氏の仕事ぶりが窺える)。 メタネタ満載、必見(13 10~) + だが実は… 当時のボッツファンブックのキヌ先生へのインタビューによると、 三人の元ネタは『ドラクエIV』のアリーナ一行(と『不思議の国のアリス』)だったという。 なるほど、よく見るとブライと地獄大師は似ているし(更に両方とも御目付け役。ちなみにCDシアターのブライの声も八奈見氏である)、 クリフトも効かない相手にザラキ連発するバカと思われがちだが実は神学校をトップで卒業したエリートという設定があり、 天才Dr.シュタインと共通点があると言える。 …そもそも力仕事担当のトンズラーに相当するキャラがいない(Drは大男だが頭脳労働担当である)ため三悪と一致しないのだが、 他のスタッフからは三悪としか見てもらえず切なくなったのだとか。 ちなみにキヌ先生、2009年にカプコンを退社しているのだが、公式でこんなネタをやってしまったスタッフに絶望した…のかどうかは定かではない。 そしてバンナム、カプコン、セガのクロスオーバーゲーム『プロジェクトクロスゾーン』でもデビロットが味方キャラとして参戦。 メットールに襲われてる所をテイルズオブヴェスペリアのフレンに助けられるも相変わらずの態度でフレンを困らせ、 その後登場した自軍とそのまま合流する。 当のフレンに対して(姫様はジジイ趣味なので)40年経ったらいい男になりそう、と言っているがその頃には姫様も結構な年れ(ry 悪役の割には唯一の『サイバーボッツ』キャラのためか、T-elosやジュリなどと違い敵対する事なく加入するあたり律儀というか自由というか…。 下記の通りギャグキャラ枠っぽくも見えるが戦闘会話ではリュウとケンを「褒美に合体獣にしてやる」といったり、 デミトリとダンテを怪人に改造しようとしたり、「大神に強化改造を」などと原作のエグさは健在である。 ……合体獣は対象者の名前か必殺技がごっちゃになるとかネタにされ、 大神の強化改造はさくらが率先して「まずは浮気とスケベが治るように脳改造を」と言い出し、 怪人に改造しようとした際はデミトリを「ムキムキタマネギ」に改名(ダンテは「ゴージャスデビル」)しようとして、 デミトリから「小娘、もう一度言ってみろ」とマジギレされたり、完全にギャグ扱いだけどな!デミトリにキレられたデビロットのその後は不明 攻撃では様々なカプコンのロボットキャラを召喚し攻撃させトドメにブロディアのパンチで〆る「ブロディアパンチ」。 …なのだが、彼や彼女とは違いデビロットもパンチで殴られそのまま画面から退場するギャグ演出付である。 実はその時のドットをよく見ると服が破けている。カットインで脱衣を強調する刑事(42歳、男)とは違って慎ましい。 ちなみに〆のパンチの時に「デビロットインパクト」と叫ぶパターンもある。…まさかね。 その他にも想い人であるガウェイン(前述のジジイ)の名前を取ってガウェインパンチと叫ぶ時もある。 ガウェインの愛機は基本的にガルディン系統だが (ただし機体とパイロットが縛られていないゲームなので、プレイヤー時ならブロディアに乗せる事も可能 ストーリーはパイロット側で決まるので、言い換えれば一つでも得意機体があれば全キャラのEDを見れると言う事)。 スキルはおやつ・ドクロのボタン・デスサタン王家の威光の3つ。おやつはHP30%回復。ちなみに300円以内である。 ドクロのボタンは能力10%上昇・SPD(行動順に関わる能力)2倍・敵の超必ゲージ100回復の内一つからランダムで発動。 そして王家の威光はこちらのXP(本作での必殺技やスキル使用に使われるポイント)100%以上で全体の状態異常を自動回復するというもの。 XPを消費しないので複数かかった時に発動を狙いたい。 『PXZ2』には続投しなかったが、カプコンキャラを召喚して戦うという点はキャプテンコマンドーに引き継がれている。 「正々堂々と戦うほかないそち達と違って われら悪者はどんな卑怯な手段もやりたい放題! もとよりそち達に、勝てる道理などないわ!!」 + 何ィ!しばし待てい! 忘れてはいけないのがスーパー8のテーマ曲。 実はこの曲には歌詞が付いていてタイトルは「イカスゼ!スーパー8!! ~渡り蛸伝説~」である。 タコなのにイカとはこれイカに 下記がその歌詞。 一番 宇宙で一番 ナイスなボディー 行くぞ我らの 鋼の巨体 せまる正義を ぶちのめし (ソレ!) 銀河を駆けろ もう止められない ああ止まらない スーパーエイト 二番 この世で一番 美ぼうのレディー ひかえよこの方 デビロット姫 地獄大師は空をゆけ (ソレ!) ドクターメカ直せ もう行くしかない ああ玉砕だ スーパーエイト (一応)三番 地獄の底から 迎えに来たのよ この世の正義は 許さない タコにゃ血もない涙もない おまけに骨までない でもやられても めげないわ スーパーエイト (ゲーメストムック設定資料集 マンガの歌詞。 サントラが3ループなのでこれでフルコンプ!?) 皆で歌おう! MUGENにおけるスーパー8(とデビロット一味) 機体のみならず、パイロットであるデビロット姫もMUGEN入りしている。 スーパー8 + Kong氏製作 アレンジ仕様 Kong氏製作 アレンジ仕様 ボッツキャラやMVCキャラでお馴染みのKong氏のスーパー8。 氏のボッツキャラの例に漏れず火力が低下している上、勝利時でもやっぱり爆発する。 どちらかと言うと、原作再現と言うよりKongアレンジと言うべきか。 氏にはお馴染みの強AIもあって、相手の攻撃をものともせずに怒涛のラッシュを仕掛けてくれる。 もちろん、HardAIで狂キャラになるのもお約束である。 + kuron氏製作 原作再現仕様 kuron氏製作 原作再現仕様 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 チャージキャンセルなどの原作のシステムが搭載されているが、完全な原作再現ではないとの事。 それでもボッツ火力を取り戻した点は大きなメリットで、その上LIFE1100・DEF110と耐久力も高めに設定されている。 またファン待望(?)のデビロット姫のボイスが付いている。しかも正義の味方や悪役に対し特殊台詞も搭載。 AIは10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 くねくね氏による改変パッチも存在し、導入するとデビロット姫のボイス増加に加え、原作には無かったカットインが追加される。 プレイヤー操作 + みやび氏製作 アルティメット64 みやび氏製作 アルティメット64 kuron氏のスーパー8を狂キャラに改変したもので、特徴は何といっても従来の2倍大きくしたぐらいのデカさ。 ハイパーアーマーが備わっているだけでなく、kuron氏の強化カラーの内容を全カラーに適用している。 また、7Pからライフ管理も導入され、10P以降は便乗回復もする。 コンフィグでライフ回復、ゲージ増加量(もしくはゲジマユ)、特定の攻撃無効の有無なども設定可能。 この他にFUJY氏のスーパー8も存在していたが、現在は公開停止中。 デビロット姫 + mazemerald氏 AX氏製作 mazemerald氏 AX氏製作 mazemerald氏とAX氏の合作による、デビロット姫単体のキャラ。 2013年8月18日より海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されていたが、現在はデータが削除されており入手不可。 『MVC1』にアシストキャラとして登場した時の絵をもとに描き足して作られており、主に飛び道具を放って戦う。 ボイスは『スーパーパズルファイターIIX』版のものを使用。AIもデフォルトで搭載されている。 + Beximus氏 Kenshiro99氏他製作 Beximus氏 Kenshiro99氏他製作 MUGEN1.0以降専用。 Beximus氏、Kenshiro99氏、Gatorison氏、Gui Santos氏ら数名の製作者による合作。 こちらも素体となるのは『MVC1』の時の絵だが、大量のモーションを描き足されておりクオリティは非常に高い。 システムはマーヴル系の6ボタン仕様でスーパージャンプ、エリアルレイヴなども使用可能。 必殺技も豊富で、まるで本当にこんなキャラが存在していたかのよう。 小型のスーパー8に攻撃させたり、地獄大師やDr.シュタインに攻撃させる技が多いが、 一番痛そうなのは実物(巨大ロボ)のスーパー8の斧を叩き込む通常投げであろう。即死技と言うかフェイタリティだろこれ。 だが、ダメージは普通の通常投げくらいなのだった。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードの頻度を設定可能。想定ランクは強との事。 旧バージョン 最新版紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 + 一覧 + スーパー8 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント ランセレクレイジーバトル えいきゅうは あるよ…杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 超お神杯凶上位前後タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム MUGENカテゴリトーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 初心者による試作の為のトーナメント 素数杯 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 ハイスピードメカアクション杯 お前ら魔界でやれチームトーナメント 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 エルクゥ未満ランセレバトル ムゲンモンスター ニンジャスレイヤー ジャドー・コン たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS 狂下位パレードランセレバトル きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 総力戦!四大勢力対抗試合 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 MUGEN Persona Survival 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント + デビロット姫 【デビロット姫】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 出演ストーリー 無限の果てに。 ロックマン幻夢 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま39、kuron氏製)